Inverse Dialogue System
WASD - Move
Space - Interact
Обычно в диалоговых системах игрок выбирает один из нескольких вариантов диалога, а НПС следуют выбранному сценарию. Здесь же все наоборот. НПС выбирают один из вариантов диалога, и двигают сюжет вперед. Но, игрок может повлиять на то, что выберут НПС своим поведением.
Игрок - немое безмолвное голодное существо. Оно может слабо читать мысли, примерно понимая о чем НПС может заговорить с ним, и понимает, какой из вариантов НПС выберет сейчас. Все что оно может - это таскать предметы, и привлекать к себе внимание людей.
Люди могут обращать внимание на то, что приносит им игрок, с кем он уже разговаривал, и как он себя ведет, и на основе этого, делать выбор, какой из вариантов диалога использовать. Сказанные фразы могут блокировать использовани других фраз, добавлять новые и влиять даже на поведение других НПС.
В перспективе, на основе данной системы можно построить крайне разветвленную сюжетную историю, в которой игрок должен на основе подглядывания мыслей догадывать, какие он должен совершить действия для вызова нужной реакции НПС. Условия на время суток, внешний вид персонажа. Добавить возможность кусать людей, так же влияя на их выбор диалогового варианта.
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | Ed |
Genre | Visual Novel |
Made with | Unity |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.